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Q2财报看点:游戏回暖,微信月活11.3亿,2B收入占比26%

时间:2019-08-15


经济观察网 记者 任晓宁 8月14日,发布2019年二季度财报。总收入为888.21亿元人民币,同比增长21%。净利润241.36亿元,同比增长35%。非通用会计准则下,净利润235.25亿元,同比增长19%。

目前有四大主营业务。其中网络凯发k8游戏依旧是最大收入来源,同比增加8%至273.07亿元。金融科技及企业服务收入成为第二大收入来源,同比增长37%至228.88亿元。社交网络增长23%至人民币207.73亿元。网络广告收入同比增长16%至164.09亿元。

当前股价为每股340港元,比一年内最低点251港元上涨,比年内最高点390.4港元略低。当前总市值3.2万亿港元。财报发布后,盘后股价上涨1.8%。

游戏 王者归来

二季度,国内游戏 王者 重新归来,其中手机游戏同比增长26%。

具体财务数据上,二季度网络游戏收入总额为273亿元。智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元。

今年二季度,国内游戏市场回暖明显,多款爆款游戏上线,如和平精英、一起来捉妖等,还有完美世界、三生三世十里桃花、妖精的尾巴、剑网三、拉结尔、权利的游戏、云梦四时歌等。

中信证券曾发布数据称,自营游戏《和平精英》DAU已超过5000万,长期稳态月流水有望达到15亿~20亿左右,成为仅次于王者荣耀的现金牛产品。同时国内游戏产业政策正在逐步回归正轨,短期无需过度忧虑,长期将持续利好头部游戏企业。

国金研究报告指出,当前手游市场暑期强劲复苏,但是几乎完全被统治。报告称,现在iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被游戏占据。再次证明了自己的游戏导流能力。

二季度,在网络游戏之外也加强自身实力。6月5日,游戏和华硕正式达成合作,将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作。7月22日,宣布与任天堂合作,计划在中国市场销售任天堂的主力游戏机。7月29日,高通与宣布合作联合开发游戏手机。

在政策平稳的环境下,保持国内游戏业领先的实力。

微信月活11.33亿

二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

在社交领域,也目前仍没有敌手。

依托微信,已经在微信内已经建立一个完整的生态,打通小程序、微信支付等产业链。

2019微信广告小程序流量主大会上,微信团队表示,与去年同期相比,小程序周使用次数增长70%,人均使用个数增长率高达156%,人均分享个数和人均支付人数也分别达到了38%和109%的增长率。并且,微信小程序在中老年用户及三四线城市渗透更为深入,50岁以上使用小程序的用户增加22%。

2B收入占比26%

上个季度,把以前归属 其他 业务的支付和云计算业务,单独列出来,突出其2B业务的地位。

本季度,金融科技及企业服务收入为229亿元,同比增长37%。在总收入中,此类别收入占比为26%。

撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。

金融科技方面,主要是理财通业务。二季度财报数据显示, 理财通 的总客户资产达人民币8000亿元,去年年底数据为6000亿元。截至2018年底,理财通总用户量超1.5亿。

财报显示,用户越来越多地将资金留存在支付系统内。认为, 该趋势降低了用户使用我们支付系统的资金流转成本,减少了我们的提现收入及银行手续费。

兴业证券认为,小程序生态圈的场景渗透,促使移动支付份额提升。

企业服务主要是云。本季度,云与中国人民保险集团、交通银行及海通证券等签约,并推出基于云的WeCity未来城市解决方案,在包括长沙在内的多个城市为公共服务提供智慧产业解决方案支持,例如医疗保健、交通及教育。

云目前在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。截至目前,云的基础设施已经覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用区。

付费用户增至1.689亿

二季度,社交网络增长23%至人民币207.73亿元,主要是数字内容服务收入的增加。

的付费用户数量本季度增至1.689亿,增长10%,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。其中,视频订购账户数同比增长30%至9690万。与竞争对手已经过亿的会员数相比,视频仍有增长空间。

二季度,宣布与NBA延长五年合作关系,这会有助于之后视频付费收入。

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